Camera houdt je in de gaten PRIVACY?!


De next-gen fruitmachine

Levelen en unlocks in multiplayer games

De next-gen fruitmachine

We spelen games allemaal om andere redenen, we laten ons meeslepen door een episch verhaal, we gaan echt goedkoop vliegen zonder vliegbewijs of we gaan lekker oorlogje voeren zonder de nasmaak van dood en verderf. Gewoon even lekker wat anders, althans dat denken we.

Jeugdsentiment

Misschien heeft het te maken met jeugdsentiment, maar ik heb altijd het idee gehad dat de "goede oude games" met liefde door ontwikkelaars gemaakt werden. En nu? Games zijn hot, dat waren ze al langer, maar sinds de komst van o.a. mobile gaming en de Nintendo Wii is gamen wel heel mainstream geworden. Op zich geen probleem, laat iedereen lekker genieten van games.

Mainstream = geld

Maar toch heb ik het idee dat mede door het mainstream worden van games, ook de belangen van gamedevelopers veranderen. Plotseling verkopen kleine simpele, maar verslavende, "spelletjes" beter (en voor dezelfde prijs) als (onze) echte gamer-games. Er klopt iets niet, er komen analisten en marketeers bij, zij weten wel hoe "echte games" nog beter kunnen worden gemaakt, namelijk door de toevoeging van de verslavingsfactor van een HD-fruitautomaat.

De next-gen fruitmachine

Het sloop er natuurlijk al in met de Xbox Achievements en Playstation Awards en eerlijk is eerlijk, het is geniaal bedacht. Toch kreeg ik tijdens het spelen van Battlefield Bad Company 2 (na een tijdje wat minder shooters te hebben gespeeld) een naar gevoel. Het spel is geweldig, netzoals deeltje 3, maar het levelen en het unlocken van content in de multiplayer geeft mij toch het idee van een fruitautomaat, nog even doorspelen, om een nieuw wapen te unlocken. Ik voelde me net een laboratoriumrat, die iedere 5 minuten beloond wordt met een medaille of een nieuw speeltje, terwijl ik andere spelers allerlei acties zie doen, waar ik geen beschikking over heb (reviven teammates, airstrikes en dartpijltje zoekende raketten. In eerste instantie lijkt het te werken, ik speel nog even door, maar het knaagt aan me, een multiplayer waarbij spelers kunnen winnen doordat ze niet gewoon beter zijn, maar gewoon meer tijd in de game steken.

Oneerlijk spel

Het levelen en belonen van spelers om meer tijd aan een game te besteden lijkt steeds meer een doel op zich te worden, terwijl goede games dit absoluut niet nodig hebben. Spelers die niet regelmatig spelen zullen afhaken en voor nieuwe spelers die niet vanaf het begin spelen onstaat een enorm verschil qua speelmogelijkheden. Zo ontstaat er een onnodig oneerlijk spel en ik vraag me af in hoeverre dit soort "innovaties" door de gameontwikkelaars worden bedacht.

Nu speel wanneer ik tijd heb rustig verder met Battlefield 3, ooit zal ook ik met de EOD Bot aan de slag kunnen. Ondertussen probeer ik het levelsysteem zo veel mogelijk te negeren en neem ik genoegen met wat ik aan wapens en equipment tot mijn beschikking heb.

Bulletstorm Call of Duty Parody

Grappig (reclame) filmpje met geweldig voorbeeld van "Rank Up" leveling en vele stereotypen.



Geplaatst: 05-11-2011 - Sietse Visser


Reageren?

Heeft u een interessante toevoeging, opmerking, grammaticafout (sorry!) of bent u het absoluut niet eens met wat hier staat? Laat een berichtje achter en wellicht verwerk ik het als aanvulling onder het artikel. Ontvangt u graag een reactie, vul dan ook uw e-mailadres in (maar niet noodzakelijk).













Ook prikkelend?